Muitos jogos de RTS baseiam-se na construção e desenvolvimento de uma "nação" num determinado período histórico, desde a simples tribo ou raça pré-histórica até a nação contemporânea, sobre a qual o jogador tem o controle.Isso ocorre em uma interface onde existe um ambiente, geralmente visto de cima, onde o jogador controla unidades de modo tático. Este controle deve ser feito para que a unidade selecionada execute tarefas como mover-se no "mapa", exploração, coletar recursos, ou mesmo atacar outras unidades do time adversário.
Neste mesmo ambiente (mapa) existem os recursos que são coletados e processados. Estes recursos são utilizados para financiar a criação de novas unidades, pesquisa, desenvolvimento de habilidades e no comércio, onde se troca um tipo de recurso por outro.
O objetivo de um RTS é, sobretudo, a destruição ou controle do(s) time(s) adversário(os), usando suas unidades para atacar e destruir as unidades/construções inimigas.
História
O primeiro jogo RTS foi o Stonkers de 1983 desenvolvido pela Imagine Software para o ZX Spectrum. Mas o jogo que se mais popularizou e definiu o género foi o Battle Master de 1990 para o sistema Amiga e Atari ST.
Modernidade
O precursor moderno dos jogos RTS foi o The Ancient Art of War por Dave Murry e Barry Murry da Evryware (publicado pela Broderbund). Mas o jogo que definiu os RTS modernos foi o Dune II(1992), que introduziu o conceito básico dos jogos RTS: exploração de recursos, desenvolvimento e construção de uma base e controlo directo sob as unidades.
As séries mais populares de RTS são Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires, StarCraft e Empire Earth. Command & Conquer se passa em um mundo paralelo; Warcraft se passa num mundo de fantasia, estilo RPG; Age of Empires se passa em diferentes áreas da história da humanidade (o primeiro se passa na pré-história, na época do Império Romano,o segundo até a Idade Média e o terceiro desde o descobrimento da América até a independência de colonias dela); Starcraft se passa no futuro e o Empire Earth vai desde a pré-história até uma era futurística.
Fonte: (Wikipédia)

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